Игры-развлечения для дачи

Игры-развлечения для дачи

Решили провести выходные в компании близких друзей за городом? Позаботьтесь не только о еде и напитках, но и подготовьте различные веселые конкурсы и игры — увлекательные, познавательные, романтические и даже с эротическим уклоном! Компанейские игры-конкурсы помогут малознакомым людям быстрее познакомиться, а недолюбливающим друг друга — подружиться. Кроме того, коллективные игры прекрасно снимают психологическое напряжение, а также учат игроков взаимовыручке, ответственности, открытости.
…И как потом приятно бывает услышать от друзей, что это был самый веселый праздник, на котором они были!

Ответ на вопрос

Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них (на обратной стороне листка). Возможны очень смешные варианты.

Короткие рассказы

Игроки должны написать максимально длинное предложение за три минуты, используя слова, состоящие только из трех или менее букв. Все слова должны произноситься правильно. Задание кажется легким, но выполнить это не так просто. Еще более сложное задание — составить рассказ только из трехбуквенных слов.

Балда

Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты.

Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Тот, кто в свой очередной ход вынужден закончить слово и другого продолжения игры не видит, проигрывает кон и получает в наказание записанную букву «б». При вторичном поражении записывается «ба», затем «бал». В конце концов, кто-то первым получает имя «балда».

Модные словечки

Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно – с именами авторов. Задача игрока – связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего.

Например: «Шутите, парниша!» (Эллочка-людоедка, «Двенадцать стульев»), «Наши люди в булочную на такси не ездят!» (управдом из кинофильма «Бриллиантовая рука»).

Стихотворения из трех слов

Понадобится шляпа или небольшая коробка.

Каждый игрок пишет три слова на отдельных листках бумаги. Затем их сворачивают и складывают в шляпу или коробку, тщательно перемешивают, и каждый игрок тянет по три листка. Цель игры заключается в том, чтобы составить рифмованное произведение из четырех строчек, включающее все три слова в любой последовательности.

Телевизор

Эта сценка-экспромт состоит в следующем: вам предстоит изобразить телевизор, который переключают по каналам. Пусть каждый выберет любимую передачу и изображает ее. Договоритесь, кто будет на каком канале демонстрировать свою передачу. Вы не должны говорить, какую именно передачу инсценируете, а старайтесь показать ее самые яркие, отличительные черты. Остальные должны угадать, что вы демонстрируете. Назначьте какой-нибудь приз за самую лучшую передачу.

Парней так много…

Для этой игры мужчин должно быть на одного больше, чем женщин. Участники выстраиваются в шеренги – шеренга мужчин и шеренга женщин — напротив друг друга. Когда звучит музыка, мужчины «расхватывают» дам, а «лишний» танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать, как солидный господин нежно обнимает швабру.

Кто это?

Игроки берут по листку бумаги, рисуют вверху листа голову человека или животного. Затем загибают лист таким образом, чтобы нарисованного не было видно, а только часть шеи. И передают соседу. Следующий игрок дорисовывает туловище, загибает лист и передает соседу. Тот дорисовывает конечности.

Сюрприз

Игроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время (например, полчаса или до окончания праздника). Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и бюстгальтеров.

Фанты

Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих.

Апельсин

Игроки: 7 человек и более. Понадобится апельсин. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин (или яблоко) и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.

Лавировщики

Понадобятся 3-5 стеклянных или пластиковых бутылок.

На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам по-одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Пока «жертве» завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки потихоньку убирают. Под смех и советы зрителей «жертва» петляет по ровному полу.

Туфелька Золушки

Как только гости переступили порог дома, их просят снять обувь. Дамы снимают свою левую туфлю, мужчины — правую. Когда все гости прибыли, хозяин собирает все туфли в середине комнаты и приглашает гостей выбрать одну из них (не принадлежащую им) и, как в сказке о Золушке, найти человека, кому туфля будет впору. Победителем будет последний обладатель туфельки – для примерки. Приз — бокал шампанского.

Гордиев узел

Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.

Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Каждый из игроков берет по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.

Не пролей!

Гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый, не глядя, наливает в стакан понемногу какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать тост и выпить этот «коктейль».

Что изменилось?

Водящему дают 1-2 мин., чтобы внимательно рассмотреть сидящих в кругу. Потом он выходит, а оставшиеся несколько изменяют свою внешность (поднять или опустить воротник, можно поменяться с кем-нибудь какой-нибудь деталью одежды и т.д.). Водящий должен сказать, что изменилось.

Голос из хора

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше — популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: все игроки одновременно поют или произносят каждый свое слово. Водящий в этой «какофонии» должен угадать, откуда взята эта песенная или стихотворная строчка, что довольно сложно. Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово.

Ассоциации

Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь.

Даже весьма отдаленные, на первый взгляд, слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова «небо» и «чай» можно связать всего за четыре хода: небо — земля — вода — питье – чай.

Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация — понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: для любых двух слов или понятий существует ассоциативная цепочка, состоящая не более чем из семи слов. Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например, «картина» и «карантин», «книга» и «стакан», «приз» и «анекдот» и т.д.

Что из этого вышло

Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: «Он?» — загибает написанное и передает следующему игроку. Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: «Она?» — загибает написанное и передает лист очередному играющему.

Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: «Где?», «Когда?», «Зачем и почему?», «Что делали?», «Что из этого вышло?». Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение.

Вопрос — ответ

Это шуточная игра. Понадобятся две небольшие коробки — для вопросов и для ответов. Текст можно придумать самим или же вырезать «вопросы» и «ответы» из журналов и газет. Один игрок вытягивает из первой коробки вопрос и читает его вслух, сосед вытягивает из второй коробки ответ и тоже читает его вслух. И так по кругу. Или же выбирается ведущий, который на свой выбор предлагает игрокам тянуть карточки.

Любовные слова

Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень «люб», сколько возможно (влюбленный, любовник, любимый и т.д.). Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Назовите героев

На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:

Минальва (Мальвина)

Дочурка (Дурачок)

Ушколаз (Золушка)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Бурчекаша (Чебурашка)

Оводняй (Водяной)

Конбугор (Горбунок)

Ушиванка (Иванушка)

Салоручка (Русалочка)

Юрхаш (Хрюша)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Госкуречан (Снегурочка)

Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз.

Аллитерация

Каждый игрок выбирает букву алфавита и начинает писать сводку новостей, стихотворение или короткий рассказ, в которых каждое слово начинается с выбранной буквы. Это достаточно трудная задача, поэтому рекомендуемое время на эту игру – 25 минут. Когда результаты будут зачитаны, приз может быть вручен обладателю самого длинного и изобретательного сочинения.

Сценки-экспромты

Для большой компании лучше всего подойдут сценки-экспромты. Для этого берется любая сказка, миниатюра или текст собственного сочинения. В нем выделяются все существительные — это и будут роли. Не забудьте, что есть роли занавеса, антракта и звонков. Ведущему остается только громко и выразительно читать текст, а героям – воплотиться в образ.

Например: утро рабочего дня, уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Начальника охватил гнев. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора и лежали аппетитные бутерброды с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Рабочий день начался…

Видеоклип

Эта игра потребует определенного актерского мастерства. В ней могут участвовать не только отдельные игроки, но и команды. Смысл игры заключается в том, что один или несколько участников изображают какой-нибудь известный музыкальный клип, или популярный рекламный ролик, или известную сцену из культового кинофильма. Задача остальных – попытаться угадать, что им было показано. Скорее всего, это будет сложно и для тех, кто изображает, и для тех, кто угадывает, зато всем будет весело.

Можно разнообразить эту игру: один из участников начинает изображать какого-нибудь известного певца. Зрители могут не только смотреть и подпевать, но также отгадывать, кто был изображен. Если есть возможность, имитатор может копировать манеры знаменитости, голос, исполнение, даже какую-то деталь одежды. Можно включить запись его песен. В общем, позволительно делать все, что подскажет фантазия, чтобы всем присутствующим было интересно и весело.

Рыцарский турнир

В этой игре участвуют пары (мужчина и женщина). Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры — романтическая идея.

Конкурс проводится в несколько туров.
Сначала «рыцари» должны проявить красноречие, произнося в честь дамы сердца самые проникновенные комплименты. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость.

Затем задается ситуация: молодой человек случайно встретил даму сердца, она по другой стороне улицы идет на прогулку. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание (на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, лес, на лыжную прогулку и т.д.), однако она его не слышит из-за шума на улице. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Но если девушка не поняла своего «рыцаря», ни о какой победе не может быть и речи.

Очередной тур должен показать, внимательно ли «рыцари» относятся к своим дамам. Для этого «рыцари» и дамы становятся спиной друг к другу, и ведущий начинает задавать вопросы «кавалеру» о том, как выглядит его девушка, какая на ней одежда, прическа, украшения и т.д. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу.

Следующий тур должен выявить самого хозяйственного «рыцаря». Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз.

Затем определяют самого артистичного «рыцаря» в компании. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: песню или танец, рассказать забавную историю из жизни, анекдот, сыграть на музыкальном инструменте. Задача участника — убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Задача девушки — по возможности помочь своему «кавалеру» победить.

Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 мин. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию.

Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные — сначала быстрый, через 2 мин. медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри — выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других.

После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители — идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование.

След в истории

Игрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут на этих листках расписаться, нарисовать (схематично) чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и два игрока, назначенные «историками», которые не видели, как происходило «оставление следов», должны сразу же ответить, какой «след в истории» оставил каждый из участников игры. За ошибку — штрафное очко.

«Историками» становятся поочередно.

Амнезия

Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Например, непарные носки, одна серьга (для женщин), часы, надетые циферблатом «от себя», неправильно застегнутая рубашка и т.д. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок.

Найди своего партнера

Понадобятся листы бумаги, английские булавки.

Подготовьте столько листов бумаги, сколько мужчин на вечеринке, и напишите на листах их имена. Как только приходит девушка, приколите ей на спину один из этих листочков, не показывая, какое имя на нем написано, и объясните, что она должна узнать у присутствующих мужчин, чье имя написано на листке. Ей разрешено задавать им вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Не разрешается задавать очевидные вопросы об одежде, ее размерах или вопросы, касающиеся внешности. Используя хитрые вопросы, она в конце концов узнает секрет.

В эту игру лучше всего играть людям, которые знают друг друга достаточно хорошо, чтобы вопросы могли касаться работы, привычек, хобби и т.д.

Падающие листья

Понадобятся полная колода карт и две мусорные корзины.

Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по 13 игральных карт одной масти, лучше раздать одной команде карты черной масти, а другой – красной. Первый игрок каждой команды становится над корзиной и держит карту таким образом, чтобы край ее узкой стороны касался кончика его носа. Из этого положения карту отпускают в свободное падение в надежде на то, что она упадет в корзину. После того как все 13 карт выброшены, капитаны команд подбирают те карты, которые не попали в корзину, и передают их следующему игроку своей команды. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд благополучно не забросит все 13 карт в корзину. Это сделать намного труднее, чем кажется!

Сколько?

Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить: количество страниц в закрытой книге; количество карт в неполной колоде; количество спичек в частично заполненной коробке; количество скрепок в наполовину пустой пачке; количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.

Статуя любви

Все игроки, кроме ведущего, выходят из помещения. Ведущий вызывает пару (мужчину и женщину) и просит их изобразить статую любви (при замешательстве пары им советуют принять позы «Рабочего и колхозницы»). Затем в комнату приглашается следующий игрок. Ведущий предлагает новому игроку представить себя скульптором и переделать «статую» так, чтобы она выражала настоящую любовь. После того как игрок воплотит свои творческие фантазии, ему сообщается, что теперь он должен занять в статуе место игрока того же пола, что и он (т.е. если скульптором была женщина, она меняется местом с женщиной, скульптор-мужчина – с мужчиной). После этого из-за двери вызывается следующий игрок. Игра ведется до тех пор, пока все участники не попробуют себя в роли скульптора и статуи.

При большом количестве игроков можно выстраивать одновременно несколько скульптур. Не забудьте приготовить для игры фотоаппарат.

Угадай вес

Понадобятся набор бытовых предметов и кухонные весы.

Перед вечеринкой поищите в доме несколько бытовых предметов повседневного использования различного размера (ручка, кастрюля, расческа, тарелка) и взвесьте каждый. Запишите их вес и расставьте предметы на столе. Затем попросите игроков записать предположительный вес расставленных предметов. Играющим разрешено поднимать предметы и «взвешивать» их на руке. Выигрывает тот, кто точнее других определит вес предметов.

Чей ребенок?

Понадобятся детские фотографии гостей, бумага, карандаши.

Каждого гостя заранее просят принести с собой свою детскую или подростковую фотографию. Фотографии либо прикрепляются на доску, либо раскладываются на столе, возле каждого снимка — номер. Игроки должны попытаться определить, где чья фотография. Ответы записываются на листках бумаги: имя гостя и соответствующий номер фотографии. Победитель тот, у кого будет больше правильных ответов.

В эту игру лучше играть в компании хорошо знакомых людей.

«Китайская» улыбка

Необходимо выбрать двух участников, каждому из них дать по лимону. Условие игры таково: съесть лимон без сахара, откусывая прямо от плода (то есть с цедрой). Тот, кто съест весь лимон, получит сладкий приз.

Мини-крокет

Все игроки стоят в кругу, касаясь друг друга ступнями (ноги расставлены шире, чем на ширину плеч). Водящий – в центре с мячом. Он старается выбить мяч из круга, прокатив его между ног стоящих, а они должны задержать мяч любым способом, но не меняя положение ног. Пропустивший мяч становится водящим.

Читайте также:


Обсудить статью на форуме

Рубрика: Отдых на даче |